每个孩子,都有适合自己的起点

四条主线
共同组成 STEAM

编程创造负责表达与计算,机器人工程负责机械与控制,科学探索负责提问与证据,人工智能创造负责数据、模型与智能系统。可以沿一条主线持续成长,也可以在综合项目中交叉学习。

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STEAM LEARNING MAP

四条成长线,切换查看完整路径

编程与机器人按能力逐级衔接;科学采用共同方法加主题轮转;人工智能从共同基础进入高级分支,再汇入综合智能系统。

01 · CODING & COMPUTATIONAL THINKING

编程创造线

从逻辑与图形化表达进入文本代码和算法,用持续完成的作品建立计算思维。

6 岁以上 · 推荐顺序:逻辑 → Scratch → Python → C++
C1
6-8 岁 · 计算思维基础

逻辑启蒙

先建立观察、顺序、分类和空间规划能力,再进入图形化编程。

阶段衔接能独立规划步骤后,推荐衔接 Scratch 创作
  • 观察与分类
  • 顺序与规则
  • 问题拆解
  • 表达自己的方法
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C2
8-12 岁 · 图形化编程

Scratch 创作

用动画、故事和游戏表达想法,在项目中理解程序结构。

阶段衔接能完成含变量与条件的项目后,推荐衔接 Python
  • 事件与顺序
  • 循环与条件
  • 变量与列表
  • 完整项目表达
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C3
10 岁以上 · 文本编程

Python 项目

从文本代码基础走向数据、自动化、游戏和真实应用项目。

阶段衔接具备文本编程和调试基础后,可衔接 C++ 算法
  • 代码与调试
  • 函数与数据
  • 第三方库
  • 项目设计与迭代
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C4
11 岁以上 · 算法与进阶

C++ 项目与算法

通过桌面项目系统学习 C++、数据结构与算法建模,不提供在线判题或公开代码执行。

能力进阶持续进入项目与竞赛训练,按能力逐级进阶
  • C++ 工程基础
  • 数据结构
  • 复杂度意识
  • 项目中的算法建模
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HOW TO CHOOSE

不知道从哪里开始?

年龄只是参考,真正的起点取决于孩子目前能否独立理解规则、完成任务并表达自己的方法。

喜欢故事与数字创作从逻辑启蒙或 Scratch 开始
喜欢搭建、机械和动手调试从乐高大颗粒、动力机械或可编程机器人开始
喜欢观察自然和做实验从科学观察,或力、声、光、电、磁主题开始
好奇数据、模型和智能系统从 AI 素养与数据开始,再进入机器学习和方向模块
想完成跨学科真实项目先建立一条主线,再按项目需要连接其他成长线

从一条主线开始,在项目中相遇

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